EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 13:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


13.04.2015 15:45:50
ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!
Поздравляем команду VaViLon с блестящей победой в сезоне!

P.S. Награждение состоится ориентировочно в мае на EN-вечеринке. О дате и времени сообщим дополнительно.
P.P.S. Обсуждаем ТУТ на форуме


Архив Новостей >>>

Локальные правила

Редакция 13.04.2012г.

Внутренние правила домена kyshtym.en.cx

   В основе игры, прежде всего, лежит честность самих игроков. Только честное поведение игроков во время игры может гарантировать интерес к игре большого количества игроков, Организаторов и спонсоров :) Это всего лишь игра, и именно поэтому мы в ней участвуем, не стоит об этом забывать! Это не место для самоутверждения, желающие самоутвердиться, могут это сделать в других местах. Также в основе игры лежит авторитет Организаторов, их честность и объективность. Эти качества Организаторов не обсуждаются и сомнению не подлежат, ибо иначе нижеприведенные правила смысла не имеют.
Правила игры Encounter (Энкаунтер)
Настоящие правила устанавливают принципы игры, описывают взаимоотношения между Участниками и Организаторами в домене www.kyshtym.en.cx. Правила составлены региональными Организаторами,
являются переработанными и дополненными и поэтому могут не совпадать с правилами игр в других городах/регионах.
Участвуя в играх данного домена вы автоматически соглашаетесь с данными правилами, данные правила распростаняются на все типы игр.
1. Терминология
1.1. Owner или владелец домена - ведущий администратор домена. Занимается организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта в городе, поиском спонсоров, разрешением проблемных ситуаций во время игр и т.д. и т.п. А также наделяет правами организаторов и администраторов домена, на свое усмотрение, также имеет право лишить прав любого организатора или администратора наделенного раннее правами. Владельцем домена Kyshtym.en.cx проекта Encounter является Anton_io.
1.2. Организаторы - администраторы домена. Занимаются организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта в городе, поиском спонсоров, разрешением проблемных ситуаций во время игр и т.д. и т.п. В настоящий момент Организатором Домена Kyshtym.en.cx проекта Encounter является Carenina. Любой администратор или организатор домена сменивший прописку с kyshtym.en.cx на любой другой домен, автоматически лишается прав администратора или организатора.
1.3. Авторы игры - зарегистрированные игроки, чьи идеи проведения игры приняты Организаторами к реализации на домене.
1.4. Агенты на уровнях - помощники Организаторов/авторов игры. Агентами выступают Участники команд, в которых играют авторы игры или посторонние люди, привлечённые к участию в конкретной игре.
1.5. Капитан команды - лицо, выполняющее организаторские и бюрократические функции в команде, несущее ответственность за поведение и действия членов своей команды, общающееся с Организаторами от её имени.
1.6. Участники игры - зарегистрированные игроки, принимающие участие в проводимых играх.
2. Вступление в игру
Для того чтобы принять участие в игре Участник должен выполнить следующие действия:
2.1. Виртуальная игра (одиночная/командная):
2.1.1. войти на сайт под своим именем;
2.1.2. подтвердить своё участие в игре, (в случае Платной игры, заплатить взнос - сумму, которую должен уплатить Участник (команда) для участия в игре.)
2.1.3. в момент начала игры, нажать кнопку "Вход в игру".
Если до начала игры вы не заявились на игру, то играть вы не сможете (у суммы взноса появляется надпись "Заявки на участие приняты").
2.2. Командная реальная игра:
2.2.1. от имени капитана команды подать заявку на игру;
2.2.2. если взнос за игру принимается виртуальными деньгами - сделать перевод, если наличными, вместе с вэйвером сдать организаторам (см. пояснение);
a) В анонсе предстоящей игры указано время предигрового брифинга - время для обсуждения нюансов предстоящей игры и сдачи Командного вейвера, в указанное время перед предстоящей игрой капитан команды, изъявившей желание принять участие в игре, обязан сдать Организаторам командный Вэйвер (заявку на игру) содержащий в себе данные обо всех игроках, которые будут принимать участие в игре в составе команды и транспортных средствах, которые будут использоваться командой во время игры. В вэйвере должны быть НАСТОЯЩИЕ подписи всех игроков команды. Команды, не сдавшие вэйвер до указанного срока, к игре НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.
b) Денежный взнос сдается только администратору домена или уполномоченному лицу.
c) Если во время игры в команде произошли изменения (замена транспортного средства и/или изменения в составе команды), капитан обязан незамедлительно сообщить данную информацию по телефону организатору.
2.2.3. в момент начала игры, нажать кнопку "Вход в игру" на сайте kyshtym.en.cx.
3. Общение игроков с организаторами во время игры.
Общение игроков посредством телефонной связи, ICQ и т.п. во время игры с организаторами-авторами ЗАПРЕЩЕНО, если таковое общение не предусмотрено сценарием конкретной игры.
Телефонный звонок должен быть сделан только на номер указанный авторами в данной игре. Звонки по игре на другие номера будут расценены как нарушение, и наказываться штрафом 15-45 мин на усмотрение организаторов.
Звонки организаторам не предусмотренные сценарием игры и направленные на получение дополнительной информации по заданиям наказываются штрафом от 30-180 мин (на усмотрение организаторов).
3.1. Запрещается при телефонном звонке:
3.1.1. уточнять найденные коды (за исключением случаев, когда код испорчен, либо не читаем)
3.1.2. уточнять местонахождение искомого объекта, либо кода с помощью устного описания местонахождения
3.1.3. перебирать возможные варианты решения заданий с целью исключения неверных версий.
3.1.4. уточнять схемы проезда к тому, или иному объекту с целью сокращения пути при движении.
3.2. Допускаются телефонные звонки на указанный в конкретной игре телефонный номер конкретного автора-организатора в случае:
3.2.1. проблем, повлекших принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода,  либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий; конфликт с аборигенами, который не удалось избежать)
3.2.2. при передаче информации о снятии игроков/команды по каким-либо причинам с игры;
3.2.3. если информация касается нарушения правил игры при прохождении уровней другими игроками/командами.
4. Штрафы
4.1. Общая часть
4.1.1. Организатор, имеет право назначить штраф команде, снять её с игры. Необходимым и достаточным условием назначения штрафа или снятия команды с игры является личное мнение Организатора, как гаранта правил и безопасности игры.
4.1.2. При назначении штрафа Организатор обязан объяснить причину штрафа, при этом Организатор не обязан доказывать кому-либо свою точку зрения. Таким образом принцип презумпции невиновности не действует, то есть уличенная (подозреваемая) команда должна предоставить доказательства своей невиновности, в противном случае (команда не смогла предоставить доказательства) ей начисляется штраф или она дисквалифицируется на усмотрение организаторов
4.1.3. Капитан команды, которой назначен штраф, по окончании игры, но до ее официального закрытия может опротестовать штраф, предоставив информацию на EN- почту организаторов. При этом капитан обязан предоставить доказательства своей правоты. Данный вопрос может быть рассмотрен на Совете капитанов. Организатор может посчитать предоставленные доказательства существенными, либо не посчитать их таковыми, на основании этого либо отменить штраф, либо оставить его в силе. При этом Организатор не обязан доказывать свою точку зрения.
4.2. Особенная часть
4.2.1. запрещается сообщать Организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она не касалась.
4.2.2. запрещается пытаться оказывать влияние на Организаторов, запугивать их, угрожать и т.п. с целью получить код, информацию по игре, заставить изменить принятое решение о наложении штрафа или снятии команды с игры - данный вопрос будет решаться с точки зрения административного или уголовного законодательства РФ.
4.3. Штрафное время:
4.3.1. Слежка. Максимальное время, которое команда, замеченная в слежке, могла провести на уровне (как правило - 1,5 часа);
4.3.2. "Слив". Если Организатор каким-либо образом узнал о факте "слива" информации о месте нахождения кода или о самом коде, либо подсказки, то Организатор вправе назначить штраф в размере 1,5 часа к общему времени прохождения игры, как команде допустившей "слив", так и воспользовавшейся им и дополнительно еще 30 минут за укрытие информации об источнике слива. По решению Совета капитанов указанные команды могут быть дисквалифицированы по итогам игры.
4.3.3. Бездоказательные обвинения в том или ином нарушении караются 30 минутным штрафом.
4.3.4. Незарегистрированные игроки, транспортные средства.
a) Если Организатор каким-либо образом узнал, что за команду играет незарегистрированный в команде игрок (игрок, не внесённый в вэйвер), то Организатор вправе либо назначить штраф в размере 1 час к общему времени прохождения игры за каждого незарегистрированного игрока, либо снять данную команду с игры.
b) Если Организатор каким-либо образом узнал, что за команду играет незарегистрированное в командном вейвере транспортное средство, то Организатор вправе либо назначить штраф в размере 1 час к общему времени прохождения игры за каждое незарегистрированное т/c, либо снять данную команду с игры.
c) Если Организатор каким-либо образом узнал, что в команде количество транспортных средств превышает количество, допустимое в конкретном формате конкретной игры Организатор вправе дисквалифицировать команду на две игры.
4.3.5. Перебор, подбор кода
Если Организаторами будет замечен злостный случай перебора вводимых ответов на задание с кодом стандартного вида (не слово или фраза), то об этом факте извещается капитан команды, а на команду по итогам игры налагается штраф равный времени до максимального времени прохождения данного уровня командами + 1 минута. Что такое "Злостный перебор"? Возможны случаи, когда нельзя точно прочитать одну/две цифры кода - стёрты чьей-то ногой, смыло дождём и т. п. или по телефону в штаб нечётко передали код, и появляется несколько (2-3) введённых кодов. Но есть случаи, когда код состоит из нескольких частей и одну из частей игроки пытаются подобрать методом перебора. При этом данный штраф применяется к команде, если она правильный код ввела именно в результате перебора. В случае если код, после установленного факта перебора, через некоторое время вводится "с игры", то штраф всё равно может быть наложен по решению Организатора.
4.3.6. Создание ложных кодов, указателей или их уничтожение, порча
Если Организаторами будет установлен факт создания какой-либо командой ложного кода или указателя на местности, то Организатор обязан оповестить через новостную ленту сайта или текст задания о наличии на местности ложного кода, виновной в порче кода или иных игровых объектов будет считаться команда, побывавшая на месте перед командой, заявившей о порче кода, объекта с кодом или иных игровых объектов, по итогам разбора ситуации на Совете капитанов, признать за командой техническое поражение, т.е. снять с игры.
4.3.7. Так же Организатор вправе назначить штраф команде (либо одиночному игроку в одиночной игре) в произвольном размере или снять её(его) с игры, если, по его мнению, действия игроков команды мешают нормальному ходу игры (уничтожение подсказок, инсталляций, кодов, слежка за игроками других команд и т.п.), либо нарушают покой или создают опасность для лиц, незадействованных в игре, а так же игроков других команд или агентов на заданиях.
4.3.8. Нарушения ПДД - наказываются штрафами от 30 мин до снятия с игры за грубые* нарушения ПДД.
5. Бонусы
В игре случаются непредвиденные моменты, которые происходят по вине Организаторов.
5.1. На месте задания нет агента - если в задании к уровню указано, что задание является агентским, и команда, приехав, не нашла агента на месте, то она должна позвонить Организаторам. В случае если по выяснению обстоятельств ситуации оказывается, что команда действительно находится в правильном месте, то время звонка команды фиксируется, и период времени до момента появления агента на месте прохождения задания является бонусным.
5.2. Код не вводится - команда проходит задание и не может ввести найденный код. Первой возможной причиной данной ситуации является различие в коде на местности и в прописанном Организаторами коде на движке. Команда должна позвонить Организаторам и сообщить о данном факте. В случае если по выяснению обстоятельств ситуации оказывается, что команда действительно находится в правильном месте, и в движок введён код, отличающийся от кода на местности, то разница по времени от времени первого введения командой правильного кода и до принятия Организаторами мер и перехода команды на следующий уровень, является бонусной.
6. Финал игры
6.1. Возможность проходить игру завершается в установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.
До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале и скачать сертификат, подтверждающий прохождение игры командой.
6.2. Итог прошедшей игры подводится Организаторами на послеигровом собрании, время и место обозначены на сайте заранее. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, Участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги; в случае наличных взносов, условия возвращения оговариваются) и очки Участникам не начисляются.
6.3. Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы Организаторами: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).
6.4. Добавляя бонусное либо штрафное время, Организатор обязан прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии Организатора в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).
6.5. Претензии по игре направляются капитаном команды авторам и дублируются Владельцу Домена по e-mail или посредством EN-почты до момента закрытия игры. Устные заявления рассмотрены не будут. Организатор после рассмотрения претензии принимает решение об удовлетворении претензии либо отказе в удовлетворении. При этом Организатор не обязан доказывать свою точку зрения.
В случае поступления претензий одинакового характера более чем от 30% команд, принимающих участие в конкретной игре, вопрос по разрешению ситуации может быть рассмотрен на Совете капитанов. Вопрос разрешается на Совете капитанов (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор, как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Окончательное решение после ознакомления с мнением Совета капитанов принимает Организатор.
НЕ принимаются претензии по логике формулировки заданий, либо подсказок к ним, в случае, если задание пройдено хотя бы двумя командами.
6.6. В случае если игроки считают, что движок работает некорректно необходимо:
6.6.1. сообщить о проблеме организаторам,
6.6.2. проверить наличие проблемы на компьютерах других игроков команды,
6.6.3. перезагрузить компьютер, на котором обнаружена проблема,
6.6.4. если после перезагрузки проблема сохранилась сделать скриншоты на всех компьютерах команды используемых в данной игре,
6.6.5. оформить претензию по правилам, приложив все скриншоты.
Претензия будет рассмотрена при соблюдении всех пунктов.
6.7. После того как игра завершилась (перешла на страницу "прошедшие игры" сайта), Участники имеют возможность закачать на сервер сделанные в процессе игры фотографии.
6.8. Если команда прошла более 75% уровней игры - она добавляется в финишный протокол со штрафом в размере суммы времени автопереходов не пройденных уровней.
7. Создание авторских игр командами/игроками-одиночками.
7.1. Новые авторы обязательно тестируются администратором домена или другими опытными авторами. Причем в полном объеме: текст, места, размер написания кодов, бонусы. Если сценарий авторской игры, по каким - либо причинам признан тестерами неудовлетворительным - он возвращается автору с комментариями на доработку, до окончательного утверждения.
7.2. Авторы имеют право полностью запретить присутствие игроков иногороднего штаба на игре, кроме игроков ранее проживавших в Кыштыме и имеющих прописку на данном домене.
8. Распределение игровых взносов.
8.1. Распределение оговаривается с организаторами домена в индивидуальном порядке.
9. Правила общения участников форума.
9.1. Участники форума могут обсуждать любые вопросы, связанные с игровой тематикой конкретного проекта, а также создавать любые темы при условии, что они соответствуют тематике форума или темам конкретных сообщений и не нарушают настоящих Правил.
9.2. Участники форума вправе использовать ссылки на источники и графические материалы в сети "Интернет", которые не нарушают настоящих Правил.
9.3. Участники форума должны:
9.3.1. быть взаимно вежливыми и корректными в своих высказываниях;
9.3.2. воздерживаться от обсуждения провокационных и бессмысленных вопросов.
9.4. На форуме не допускаются:
9.4.1. оскорбления, ложь и угрозы в адрес любого физического или юридического лица;
9.4.2. прямая или косвенная реклама товаров и услуг без предварительного согласования с модератором (кроме конкретных материалов, приводимых в ходе дискуссии);
9.4.3. призывы к бойкотированию, насилию или свержению существующего строя в любой форме;
9.4.4. обсуждение действий модераторов;
9.4.5. информация, запрашиваемая при регистрации нового участника должна полностью соответствовать действительности, в противном случае ник, будет удален.
9.5. Модераторы и администрация форума оставляют за собой право применять следующие санкции к участникам форума, нарушившим настоящие Правила:
9.5.1. Упоминание игроками в игровых темах форума других игровых проектов не запрещено, но может быть расценено организаторами как реклама, и организаторы вправе потребовать оплатить размещенную на сайте информацию;
9.5.2. нарушителю или группе нарушителей или команде, в которой состоят нарушители, выносятся официальные предупреждения;
9.5.3. если предупреждения были проигнорированы, доступ нарушителя закрывается, возможна ссылка в "ЧС" - черный список, без указания причин - на какой либо срок, либо на всегда;
9.5.4. редактируются или удаляются темы, сообщения, ники, имена, которые противоречат настоящим Правилам.
9.6. Участники могут высказать пожелания и предложения по улучшению работы форума его модератору. Такие сообщения будут рассматриваться и, в случае их позитивности, реализовываться.
9.7. Действия модераторов не обсуждаются, модератор имеет право удалить сообщение без объяснений причин удаления.




25.04.2024 7:23:49
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©


Главный организатор: Заикин Антон (Anton_io) 

Организатор и автор игр: Заикина Анна (Carenina)